Дисципліна «Програмування комп’ютерних мереж» спрямована на формування у студентів теоретичних знань та практичних навичок розроблення мережевих застосувань і сервісів. У межах курсу розглядаються принципи функціонування комп’ютерних мереж, модель OSI та стек TCP/IP, основи сокетного програмування, організація клієнт-серверної взаємодії, багатопотокова обробка запитів, передача даних у локальних та глобальних мережах.
Особлива увага приділяється розробленню мережевих програм з використанням сучасних мов програмування, роботі з протоколами прикладного рівня, створенню веб- та мережевих сервісів, а також питанням інформаційної безпеки в мережах.
У результаті вивчення курсу студенти зможуть самостійно проєктувати, реалізовувати та тестувати мережеві застосування різного рівня складності.
Дисципліна «Зд графіка, анімація та моделювання на основі Blender 4.0» дає уявлення про:
- створення 3d зображення на платформі Blender;
- основні прийоми анімування зображення з використанням інструментів Blender;
- накладання текстури на об'єкт;
- створення базового персонажу;
- створення скелету персонажу та підготовка до анімування.
Метою вивчення дисципліни є вивченння основ застосування 3d графіки та анімації та формування базових навичок володіння інструментарієм програми Blender.
- Викладач: Гринчишин Тарас
- Викладач: Лазорів Алла
- Викладач: Ширмовська Надія Геннадіївна
- Викладач: Ширмовська Надія Геннадіївна
- Викладач: Кропивницька Віталія Богданівна
- Викладач: Кропивницький Дмитро
- Викладач: Ширмовська Надія Геннадіївна